ألعاب إلكترونية أداة لبناء جسور أم أسلحة سِبّاقّة؟

في النقاش حول تأثير الألعاب الإلكترونية على المجتمع، يُظهر عفيف الصقلي وجهة نظر إيجابية، حيث يرى فيها أداة لتشكيل المجتمعات وبناء جسور بين الثقافات والأمم، وتقديم منصات للتعاون والتبادل الفكري. ومع ذلك، يطرح الزبير التونسي مخاوفه بشأن ألعاب أخرى تغذي العنف والعنصرية، معتبراً إياها أسلحة سِبّاقّة تصنع مجتمعات شرسة. تتفق إيناس الديب مع هذا الرأي، مشيرة إلى أن هذه الألعاب تُشجع العنف والعنصرية وتُعدّ مصدر خطر على المجتمع. من جانبها، تؤكد أصيلة بن بكري على ضرورة وضع شروط وضوابط للعبة الإلكترونية لضمان عدم انتشار العنف والعنصرية، وتدعو إلى توفير ميزات تعيد صياغة اللاعبين نحو التعاون والتسامح. كما تعترض إيناس الديب على تجاهل الآثار السلبية على التركيز والتعلم، داعية إلى تحديث القوانين والتوجيهات الحكومية للتنبؤ بتأثير الألعاب على صحة الشباب واهتمامهم بالتعلم. يقترح نجيب بن شماس تحليل دقيق لتأثير الألعاب الإلكترونية، مبرراً ضرورة النظر إلى الأمر بشكل أوسع ليرى دورها في تشكيل الجبهات المعارضة للمجتمعات الغير المسؤولة التي تفرض أسلوب الحياة غير الصحي والمتحيز. تُعلق أصيلة بن بكري على تصريح نجيب بن شماس، موضحة أن الألعاب قد تشكل مجتمعات

إقرأ أيضا:الشيخ العلامة محمد تقي الدين الهلالي
مقالات قد تكون مفيدة من موسوعة دار المترجم:
السابق
الأخلاق الرقمية تحديات الخصوصية وأثرها على المجتمع الحديث
التالي
تحليل فوائد وأضرار التكنولوجيا الحديثة الموازنة بين الإيجابيات والسلبيات

اترك تعليقاً