في نقاش حاد حول تأثيرات الألعاب الإلكترونية، طرحت الناشطة نوال الشهابي وجهة نظر مثيرة للجدل تشير إلى أنها تشكل خطراً محتملاً على الصحة النفسية والعلاقات المجتمعية لدى الشباب. وفقاً لها، فإن تصميم هذه الألعاب يستهدف إطلاق مواد كيميائية عصبية مثل الدوبامين والكورتيزول والأدرينالين، مما يعزز احتمالية الإدمان ويبعد اللاعبين عن الواقع الاجتماعي. ومع ذلك، قدم أكرم الجبري رؤية مختلفة، حيث رأى أن الألعاب يمكن أن تكون أداة للتواصل وبناء المهارات إذا تم استخدامها بحكمة.
من جانبه، اتفق أنيس البدوي مع هذا الرأي جزئياً، مؤكداً على أهمية التحكم والتوازن في اللعب لمنع الإدمان. بينما سلط سهيل العبادي الضوء على الجانب الإيجابي المحتمل للألعاب عندما يتم تنظيمها بشكل صحيح، موضحاً كيف يمكنها المساهمة في تنمية المهارات الاجتماعية والفكرية. وفي حين ركزت رنا بن زروال على ضرورة تثقيف الأطفال والشباب بشأن مخاطر الإدمان وكيفية تحديد الحدود الصحية لاستخدامهم لهذه الوسائل الترفيهية. أخيراً، حذّر محمد بن عمر من الآثار السلبية المترتبة على الإدمان والتي قد تؤدي إلى الانسحاب
إقرأ أيضا:الدارجة المغربية : المجدول- أنا أعمل ببنك إسلامي في إحدي دول الخليج وتم عرض عمل جديد لي في منظمة عربية دولية غير هادفة للربح تم
- هل يجوز أن أقرأ القرآن بنية وَهب ثوابه للميت، وبنية أن يحفظني الله من المصائب والمكائد؟ أي: الجمع بي
- Sr Pelo
- تيبودار
- يكثُر استخدامُ ضمير الجماعة، والمقصود فردٌ واحدٌ، كقولنا: ذهبنا، مشينا، درسنا... إلخ، والمتكلم يقصد